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虐げられし者の祈り 詳細 自身のHPが25%以下の時付与する良性状態持続期間+4 LvUP情報 付与する良性状態持続期間0.20ターン 肥料情報 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター セイレーン アシナ 備考 Last Update 2017-12-05 18 34 01 (Tue)
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第1話 邪悪なる力の目覚め 第2話 覚醒!望まない暴走 第3話 黒幕ジャドーの企み 第4話 逃走経路を封鎖せよ 第5話 巫女の力と封印の鍵 第6話 地下遺跡と巫女の伝承 第7話 デュエマシティ総力戦 第8話 世界を繋ぐ巫女の祈り 第9話 立ち向かう勇気と覚悟 第10話 祈りの果てに
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登録日:2017/05/28 (日) 23 46 32 更新日:2022/07/27 Wed 08 23 26 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEif FEヒーローズ ジークベルト ソシアルナイト レディーファースト 努力家 子世代 常識人 悩み多き王子 暁暗の王子 暗夜王 暗夜王国 暗夜王族 未来の暗夜王 河西健吾 王子 王族 真面目 苦労人 誕生日に建った項目 騎士 王族には強い力が必要……それが、帝王学の教えだよ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『ジークベルト』とは『ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国』の登場人物。 秘境で育てられた暗夜王国の王子であるマークスの子供。フォレオは従兄弟。 初期クラスはソシアルナイト。 CV:河西健吾 誕生日は5月28日で、軍の中で一番歯が白い。 人気投票男性部門30位、英雄総選挙総合部門369位。 未来の暗夜王であるマークスの長子であり、後の暗夜王となる存在。 父親に似て礼儀正しく正義感も強い。また気配りも出来て、よく他人に配慮している。 子世代……いや、癖の強い暗夜のなかでも常識人であり、そのため周りに振り回される事が多々ある。 第一王子で将来国を預かる者として、秘境にいながらも幼い頃から帝王学に剣術、歴史、芸術などを学び、身に着けて来た。 また礼儀正しく真面目な性格で、そのため自分に背負わされた責任に悩んでいる。 歴代主人公で言えばいわゆるマルスの系譜である正統派の王子様系に分類される人であり、 この辺は秘境から出るまで王子という身分を知らず、イケイケ気質であるシノノメとは対照的である。 幼い頃から世話役の人たちがマークスがいかに偉大な人かを語り育てて来たので、マークスと自分を比べる癖がついている。 秘境から出て実際に父親が働く姿を見たため、父親と自分を比較して思い悩む事が多くなった。 常日頃から王としての資質に思い悩んでいる。 自分以上に完璧に王が務まる人が任されるべきではないか……民の気持ちを理解できなければ、とか色々。 王として民の全てを理解したいと思っているが、ガルー族のベロアの好みを何一つ理解できなかったため、 仲間ですら理解できないのに民の全てを理解出来るわけがない、とヘコんでしまった。 しかし、そういった理解しようと真摯に行動する姿こそ、偉大な王の姿だとベロアは語る。 またこうしてかなり悩みを持っている彼だが、他人に弱みを見せるのを嫌っているため、悩みを打ち明ける事はあまりなく、抱え込む癖がある。 完璧なマトイが悩み相談をしてくれるというので、お言葉に甘えて悩みを打ち明けたのだが……、 簡単に言えば「王は完璧ではないと務まらない。そして君は完璧だから私の悩みは分からない」と言ってしまってマトイを傷付けてしまった。 従兄弟のフォレオとは仲が良いが、内心フォレオの事を弱い存在と思っており、従兄弟である自分が守ってあげなければ!と思い込んでいた。 しかしフォレオも立派な男性であり、その事をフォレオに告げられた際には自分の思い込みを恥じ、対等な従兄弟の関係になった。 ■性能 初期クラスはソシアルナイト。 成長率は母親に影響されるが、基本的にはバランス型で、一番高いのは力・技・速さ・幸運の45%になる。次はHPの40%。 固有スキルは後衛で、攻陣・防陣相手が女性の時、その相手が与えるダメージ+2にする『レディーファースト』 防御面が少々脆いが、それでも穴というほどではなく、基本母親によって魔法職以外は何でもできる優等生。 クラスチェンジでパラディンにすれば全体的にバランスがよくなり、母親で魔防をカバーすれば父親を超える事も出来る。 また真面目気質の性格や、スキル『防陣+』『カリスマ』と固有スキル『レディーファースト』との相性の良さもあって、 DLC職であるスターロードもよく似合う。 ジークフリートが泡沫の記憶でしか使えないのが惜しい。 なお彼の加入マップは竜脈を発動しない限り次々と水場から敵の増援が湧いてくる。 スキル『虚無の呪い』のせいで増援を倒しても経験値は入らないが、スキル『匠の技』による武器稼ぎには使える。 カムイの素質を鬼人に設定してたり捕虜のクマゲラを主力にしているなら利用してみるのも良い。 ■支援会話 子世代と結婚が出来る。 皆戦うのが嫌なのにどうして戦場に行く必要があるのかと語るミタマに対し、戦場に命を賭けなければいけない理由が仲間にあるからとジークベルトは諭す。 「勉強は明日! 明日絶対やるから!」と言っているカンナ女に対し、遊びながら学べる方法を考えてあげた。 生まれつき「選ばれし者」であるジークベルトに嫉妬するオフェリアに対し、自分は誰かに選ばれたわけではないと不満を漏らした。 ■台詞 ふざけないでくれ! 死ぬ役目の人間などいるものか! 私には命を賭けて、闘う理由がある。民のため、仲間のために……この命を散らす覚悟もある。 君は天才なわけじゃない。誰よりも努力していただけなのに……。 父上に比べたら……。私の力などまだまだです。 たとえいつか国王になったとしても、それは民にも、臣下にも……誰にも選ばれたわけではない。それが私だ。 ありがとうございます! パパ上! ■FEH 2017年12月より登場。イラストは新井テル子氏。 父同様剣装備の騎馬ユニット。 武器スキルは自分から攻撃した時、戦闘中攻撃、速さを+4する『黒き血の大剣』。 ここでもジークフリートは使わせてもらえていない。 Aスキルは自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃を+6する『鬼神の一撃3』。 Cスキルはターン開始時、周囲2マスの同じ移動タイプが2体以下の味方の攻撃を+6する『攻撃の指揮3』。 守備寄りだった父上に対し、こちらは攻撃と速さが高めな攻め寄りの性能。 自分から前に出て攻撃していくことで、特に攻撃を大きく強化することが可能。 空いたBに攻め立てを付けることで更なる強化を図れる。 2020年5月のアップデートで黒き血の大剣が錬成武器対象に。 特殊錬成ではHP3と周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中攻撃、速さ+5の孤軍効果、かつ戦闘中、敵の強化の+を無効にする効果が付く。 立派な項目になるために、追記・修正は怠らないよ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 臣下予定のソレイユが割と破天荒なので、足りないものを補ってくれているから相性が良い -- 名無しさん (2017-05-29 00 06 38) スターロード衣装が似合うキャラ筆頭 -- 名無しさん (2017-05-29 00 15 13) ドラマスにすれば救出もち槍メインと簡単に個性が出せる。固有スキル活かして母親の後衛とかでもいいけど -- 名無しさん (2017-05-29 08 11 30) 子供っていっても秘境育ってるから正直年齢そこまで変わらんし王位継承とかどうすんのかなって思うわ -- 名無しさん (2017-05-29 20 31 05) 臨場感を凌駕して(略) -- 名無しさん (2017-05-31 23 14 17) 王位継承は、親が早くから譲位して引退するか、孫に継がせるしかないと、スムーズにいかないだろうね -- 名無しさん (2017-06-01 12 26 09) シートベルトDA☆ -- 名無しさん (2018-09-21 23 40 49) ヒーローズの性能は保守的なシノノメと突っ込むジークベルトで -- 名無しさん (2018-09-22 00 50 45) DLCでジークフリートを持つとまるで遅くないマニキ -- 名無しさん (2022-07-27 08 23 26) 名前 コメント
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登録日:2017/04/23 Sun 21 55 12 更新日:2024/01/09 Tue 16 44 42 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEif FEヒーローズ お助けキャラ お助けパラディン ギュンター グレートナイト ジェイガン ジジイ ネタバレ項目 ハイドラ 後衛 暗夜王国 納谷六朗 老人 老兵 裏切り 説教 透魔 頑固 騎士 このギュンター、いつまでも貴方様と共に……。 出典:ファイアーエムブレムif ビジュアル資料集 ペルシード・クリスタル 徳間書店、2019年4月25日 ■概要 『ギュンター』とは『ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国』の登場人物。 初期クラスはグレートナイト。 CV:納谷六朗 誕生日は6月13日で、軍の中で一番息切れしない。 人気投票男性部門12位。英雄総選挙総合部門272位。 暗夜王国に古くから仕える老騎士。 ガロンの命令で、幼少期に暗夜王国へと連れ去られたカムイの教育係を務める。 カムイには厳しくも愛情を持って接しており、カムイからも本当の父親のように慕われている。 カムイが暗夜城に連れてこられたばかりの時、彼の衣食住の環境改善をガロンに提言するも却下されたため、密かに食べ物を運んだり部屋で添い寝をしてあげたりしていた。 その時の習慣を今でも密かに続けている。 ジョーカーとフェリシア・フローラ姉妹を執事・メイドとして指導したのも彼。 特にジョーカーに対しては鬼のような教育を行ってきたため、彼からは「ジジイ」呼ばわりされるもなんだかんだで信頼関係を築いている。 ただ、ジョーカー自身はその時のことは二度と思いだしたくは無いらしい。 普段は礼儀正しいが、融通が利かない面がある。 また、王族相手でも容赦なく怒りを見せることがあり、慣れていないものが視るとものすごく怖い。 平民出身で、コネではなく実力で武功を立て、王城に仕えるまでに出世した叩き上げの武人。 長年の経験を活かした洞察力は鋭く、透魔編ではゾーラが変装したイザナの挙動不審さを一瞬で見破った。 それ以外の場面でも、カムイに対してアドバイスを送る場面が目立つ等、軍師的な役割を務めることが多い。 序盤で加入するお助けユニットだが、3章クリア後にカムイと2人きりで撤退する最中、 ガロンの命令で待ち伏せしていたガンズに襲われ、無限渓谷の底へと突き落とされ、消息不明となる。 暗夜・透魔ルートではその後再加入するが、白夜ルートではそれっきり登場しなくなり、離脱扱いされてしまう。 暗夜ルートでのみ支援会話があり、王族以外の上級職ユニットでは珍しく、カムイ以外にジョーカーとの支援がある。 女カムイと支援を深めると、結婚することも出来る。 ストライクゾーン広すぎだろ。 ちなみに、彼の声を担当した納谷六朗氏は、本作発売前の2014年11月に亡くなっており、本作が遺作となった。 ■性能 初期クラスはグレートナイト。 シリーズ伝統である、ジェイガンポジションのお助けユニット。 前作のフレデリクとは対照的に、初期値・成長率共に壊滅的に低い。 特に速さの成長率が0%(職種補正頼み)なのが致命的である。 序盤はともかく、暗夜ルートで再加入した後は、まず出番をもらえることはないだろう。 透魔ルートであれば再加入時点での味方ユニットはカムイ、ジョーカー(フェリシア)、アクアのみなため、序盤の貴重な戦力としては重宝する。 しかし暗夜ルートであれば進行度の都合でついていた補正値がこちらでは全くないため、 継続して戦場に出撃させられるかといわれれば難しい。 あくまでも味方の戦力が固まってくるまでの繋ぎとして運用を割り切った方がいい。 個人スキルは、主人公が前衛に居る場合主人公の命中率と攻撃力が上がる「絶対進攻」。 むしろギュンターの使い方としてはこちらの方が主流。 特に暗夜15章は、カムイとアクア、そして彼しか出撃できないため、このスキルは非常に重宝する。 どうしても前衛として使いたければ、お互いに追撃が発生しなくなる「守備隊形」の習得は必須。 暗夜編ではカムイ女にアーマーナイトの素質を設定しておけば結婚後に「マリッジプルフ」経由で習得できる。 さらに火力を上げるための「月光」、防御面の強化に「聖盾」「魔殺し」も有効。 ただし、そうまでしたとしても他のユニットの方が圧倒的に有能なため、使うには当然のことながら愛が必要である。 (エルフィやブノワを育てていなくても道中で強いジェネラルを捕獲できたりする) 尚、カムイと結婚しても彼の子世代は存在せず、カムイ固有の子世代であるカンナが生まれるのみ。 さらに言うまでもなく成長率はすこぶる悪くなるので素人にはオススメできない。 サブ素質はドラゴンナイト系とマーシナリー系。 攻撃性能の上がる「見下す者」「太陽」や仲間の支援に役立つ「守備の叫び」「技の叫び」「死の吐息」等を習得できる。 ■支援会話 支援があるのは前述のようにカムイとジョーカーのみ。 カムイの場合、男と女でそれぞれ支援会話の内容が異なってくる。 尚、透魔編ではユニットとして参戦はするものの、支援会話が出来ない状態になる。 ■台詞 主君の為、力を尽くすのみ。 断じて幽霊などではございませんぞ。この腕も足も、この通り本物です。 甘く見てもらっては困る。この汚らわしい幻術……見覚えがあるぞ。さあ、正体を見せろ! ふふっ、やはり捕れませんでしたな。では、約束通り私の言うことを聞いていただきます。どうか……私と結婚をしてください。 お前が一人前になるまでは死にきれん。恥を残してこの世を去るなど……騎士としてあるまじき行為だからな。 ふふふ……家族みんなで寄り添って寝るなど……いつ以来のことであろうな……このような幸せを……もう、二度と失いたくないものだ……。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ ストーリーには初期から参戦している。デザインしているのは山田章博氏。 斧を振るう騎馬系ユニットとして参戦している。 CVは納谷氏のもので、『if』からのライブラリ出演となっている。 専用武器は『老騎士の古斧』。 ターン開始時に自身のHPが50%以上あれば、敵軍内で最も速さが低い敵の攻撃と守備を-5する。 最も速さが"低い"敵、という点がポイントで、 封印スキルに代表されるような非接触で敵の能力を下げる効果は大抵"高い"者を対象とするため、 それらの効果と競合しづらい。 また武器錬成により、周囲2マス以内に歩行か騎馬の味方がいれば、 戦闘中は自身とその味方の攻撃と守備を+4とする効果を付与できる。 その他、補助スキルに味方の弱化を強化に反転させる『一喝』、 Aスキルに自分から攻撃した際に守備+6とする『金剛の一撃3』、 Cスキルにターン開始時周囲1マスの騎馬ユニットの攻撃と速さを+6にする『騎刃の鼓舞』を覚える。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 以下、透魔ルートにおけるネタバレ注意……。 どうやら……三文芝居はこのあたりで幕引きのようだな。 透魔ルートの終盤において、彼はボスとしてカムイたちの前に立ちはだかる。 実は無限渓谷に落下した時点で、彼は全ての元凶である透魔竜ハイドラに身体を乗っ取られており、戦いの中で徐々にハイドラと精神が同調していった。 ついに彼は自ら「透魔王」を名乗り、カムイの自らに対する信頼を嘲笑し、滅ぼそうと襲ってくる。 彼はかつてガロンから「竜の血」を賜り、彼の側近になるよう薦められたことがあったが、妻子を大切にしたいギュンターはこれを固辞した。 これに激怒したガロンは、ギュンターの妻子はおろか彼の故郷を滅ぼしてしまうという凶行に出る。 この事件がきっかけとなり、ギュンターはガロンのみならず、国民の命を軽視する王族そのものを憎悪するようになった。 カムイの世話係を買って出たのも、復讐の機会をうかがうためであった。 暗夜ルートでのタクミからもわかるように、人に嫉妬する感情・人を憎悪する感情は、ハイドラの器としてはうってつけの存在であった。 ギュンターの「憎悪」の感情に目を付けたガロンは、ガンズに彼を無限渓谷へ突き落すように命じた。 はたしてギュンターはガロンの目論見通り、ハイドラの洗脳を受け、カムイらと同行しながら彼を抹殺する機会をうかがうようになっていた。 尚、暗夜ルートで透魔の眷属とならなかったのは、早期にアクアの歌を聴かされていたためと推察される。 明言こそされていないが、虹の賢者の試練の3人目の達成者である「名も知らぬ騎士」の正体がギュンターではないかという説もある。 彼の目的はガロンへの復讐であるため、同じく試練を乗り越えたガロンに対抗する力を得ようとしたのかもしれない。 作中では終盤に正体を現す場面を含め、3度カムイの命を狙っている。 1度目は白夜・暗夜のメンバーと共に無限渓谷へ飛び込む際に、落下するカムイに並行して襲いかかっている。 この時はクリムゾンが自らの命と引き換えにカムイを守ったことで失敗に終わる。 その後も、透魔城の中でカムイを襲い、気絶させることに成功するも、トドメを刺すことはできなかった。 そして3度目、クリムゾン殺害の罪をカムイに被せようとするも、自らボロを出すハメになり、ついに彼らと対峙する。 ボスとしてのギュンターは、剣・槍・斧を使い分け、さらにボス等限られたユニットしか習得できないスキル「竜鱗」を持っている。 この時点ではカムイの「夜刀神」は覚醒していないため、ダメージが非常に与えづらいという特徴がある。 ……しかし所詮ジェイガンポジだからかその辺の雑魚にも負けるほど能力が低く、終盤のボスとしてはかなり弱い部類に入る。 また「勇者の槍」「鋼の剣」「トマホーク」と射程1~2の武器を持たず、かつ特効を2つも抱えているため、武器の持ち替えの隙を突きながら特効武器で攻めればあっけなく終わる。 せめて銀の投撃槍ぐらい持っていても良かったような。 撃破すると、ハイドラの意思に抗い自ら剣を腹に突き立て、自決を図る。 その後、サクラとエリーゼの回復により一命をとりとめ、カムイの命で最終決戦に同行する。 上述の通り透魔ルートでは支援ができないため、早い段階でギュンターのことを疑っていたプレイヤーも多かった様子。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ジョーカーとギュンターの疑似親子関係好きだったからDLCで掘り下げてほしかった。 -- 名無しさん (2017-04-23 22 47 03) 女カムイと結婚できるのを知ってびっくりした記憶がある。年齢差がすごい! -- 名無しさん (2017-04-24 00 53 27) 納谷さんの遺作キャラとしてヒーローズでもちょくちょく使ってます -- 名無しさん (2017-04-24 07 30 57) 正直裏切るまでの過程露骨過ぎだと思う。クリムゾンと並んで急に目立ったからあっ(察し)だった -- 名無しさん (2017-04-24 09 07 29) ギュンターもハイドラもすごく弱いからしょっぱい印象しかない だいたい暗夜のマクベスとリョウマとタクミが悪い -- 名無しさん (2017-04-24 19 02 28) 色々言われたりもする暗夜祭DLCだけどギュンターとメイド双子の会話は本当に見て良かったなあと -- 名無しさん (2017-04-25 12 12 15) 敵将ギュンターの合計能力雑魚グレートナイトより低いんだよね・・・(ノーマル。ハード以上は知らん) -- 名無しさん (2017-04-25 18 17 35) 成長率低すぎるのを逆手に取ってスキルだけ揃えて闘技場要員にするといいとか -- 名無しさん (2017-04-25 18 18 00) ガロンに恨みがあった王族に恨みがあるのは分かるが、それで最初に狙うのがガロンに疎んじられていて暗夜王族と血の繋がりもないカムイっておかしい -- 名無しさん (2017-04-26 08 04 41) 他の王族はその時点で、席が埋まっていて叩き上げの彼が入り込んでいける余地があるのがカムイだけだったんだろう。当人も上手くいくとはおもってなかっただろう -- 名無しさん (2017-04-27 01 23 39) カムイについたのはあくまで王族に復讐するきっかけを得る為であってカムイそのものに復讐する気はなかったと思う。 -- 名無しさん (2017-05-02 14 08 08) スキルと防陣補正が優秀なので装備品としてだけでも優秀扱いしても良いキャラ。特にクラシックで人材不足になってくるとありがたい。パラレル一個で救出持ちの飛兵になれるし、カムイに常に乗る都合上死ににくいのでブーツ使っても無駄になりにくい。 -- 名無しさん (2023-03-31 01 15 54) 名前 コメント
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登録日:2017/03/28 Tue 00 19 43 更新日:2024/02/13 Tue 23 29 42 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEif FEヒーローズ ストーカー ストーカー←女の子&男の娘限定 ソレイユ ナンパ ノンケ マーシナリー 傭兵 危機に咲く笑顔 受けだと弱い 変態 太陽 女好き 子世代 実は恥ずかしがり屋 攻め 暗夜王国 百合 百合っ娘 鈴木絵理 音痴 あたし、可愛い女の子には目がないの。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『ソレイユ』とは『ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国』の登場人物。 秘境で育てられた、どこかでみたことのある暗夜王国の傭兵・ラズワルドの娘。 初期クラスはマーシナリー。 CV:鈴木絵理 誕生日は8月31日。軍の中で一番、歌が下手くそ。 人気投票女性部門14位、英雄総選挙総合部門68位。 普段は秘境で暮らしているが、時々町の自警団で活躍している女傭兵。 父親であるラズワルドの「辛い時こそ笑う」という言葉を信条にしており、どんなときでも笑顔を忘れない。 自分がどんなに怖くても笑顔でいることを辞めようとせず、明るく振舞うことで周囲を勇気づけている。 町の平和を守るために自警団に参加しており、襲い掛かる賊を仲間と一緒に退治している。 とまぁ、ここまでなら父親の気性を受け継いだ正義感溢れる娘さんなのだが 彼女場合、何故か父親の女の子大好きなナンパ癖の面まで受け継いでしまった。 その結果、女子にもかかわらずあらゆる女の子を見ては口説こうとする百合っ娘に成長してしまっている。 その女の子好きは凄まじく、街で見かけた女の子を筆頭に部隊の仲間、果ては自分の母親まで口説こうとする始末。 外見が女の子っぽく可愛ければ別に男でもよいらしく、同世代の男の娘であるフォレオも追い回している。 ちなみにナンパの成功率は、父親と違い驚異の百発百中。…まあ父親と違って同性だから成功しやすいというのもあるだろうが。 「自分の本能や想いを隠すことなく、さらけ出してる方がかっこいい」とは本人の談で、 それに従い自分の気持ちを隠さず、後ろから抱きしめたり甘い言葉をささやいたりと、日々女の子を追っかけている。 暗夜王国の教育制度が疑われる子世代の一角。 (残りは男の娘と腐女子) こんな有様なのでラズワルドも頭を抱えているものの、サイラスから「戦う原動力になるのはいいことだし、男を引っかけまわるよりは良いだろ(意訳)」と言われると納得している。 ちなみに、同性婚はできない。オマエモノンケダタノカ レズというより、可愛い女の子と遊ぶのが好きという父の血譲りの趣味なのだろう。 父親の違って恥ずかしがり屋な面はあまりなく、ifパルレでもスキンシップにノリノリでのってくる。 風呂でカムイ(男)と遭遇しても、全く動じない。 近くに男がいても平気で着替えようとするなど、羞恥心をどこかに置き忘れたかのような振る舞いが多い。 女の子を追い回して抱き着こうとするなど、ここまでくるとただの変態なんじゃないかと声もちらほら。 ただ踊りの練習を見られることだけはものすごく恥ずかしいらしく、この時に限っては父親と同じく顔を真っ赤にする。 そして普段攻めに回っている分、受けに回るとものすごく弱い。 相手から思わぬ逆襲を食らって、狼狽することもちらほら。特に恋愛面は、大抵相手の方から告白されてしどろもどろになる。 この時の彼女はとても可愛い。 さらにカムイ(男)と結婚すると、誰だお前と言わんばかりにしおらしくなる。 ifパルレの非常に可愛らしいソレイユの正面絵とそのギャップのコンボに完落ちしたプレイヤーも少なくない。 趣味こそおにゃのこだが、やはり王族らしい逞しさのあるフォレオ相手でもひじょーにギャップのある関係性を楽しめる。 名簿にもあるように、軍の中で一番歌が下手くそ。 様々な面で父親や祖母と似ていたが、この部分だけは正反対。たとえ母親が歌姫でも、歌や踊りの才能は一切遺伝しない。 リズム感がそもそも壊滅的であり、俳句などの歌詠みも全く駄目である。 それでも父親に憧れているため上記の通り踊りの練習もひそかにしているのだが、なかなか成果が上がらないらしい。 ちなみに、祖母とよく似たヘアバンドをしている。 これは別に受け継いだものとかではなく、本人曰く露店で衝動買いしたものだとか。 またDLCの子世代編シナリオでは、本来髪の色は父親のものが適用されるところを、彼女のみ祖母の髪の色であるピンクになるという特別仕様になっている。 エピローグでは結婚した場合、どんな逆境にもめげず明るく振舞い周囲の人間を勇気づける妻となる。 独身の場合はふらりと旅に出て、その後旅先で傭兵団を結成したとも、猛特訓をして踊り子になったとも伝えられておりはっきりとしない。 多くの女性と交流した結果、噂話だらけになったのがその原因らしい。 人気投票では、if人気投票女性部門14位、英雄総選挙総合部門68位。 if子世代で見ると、女性部門3位・英雄総選挙総合2位と結構健闘している。 ■性能 初期クラスはマーシナリー。 成長率は親に左右されるものの、本人資質は力が非常に伸び、逆にHPが少し上がりにくい。 特に力は、あのエルフィ神と並ぶ驚異の60%。 その他の能力は合計成長率は高くないものの、HPと魔力を除けば良くも悪くも平均的な成長率となっている。 専用スキルは、自身の後衛が女性だった場合与ダメージ+2・被ダメージ-2となる『女の子好き』。 本人は平均的なパラメーターため、大きな穴がない代わりに親による補正の影響を受けやすい。 が、火力に必要な肝心の力は本人資質の高さでまず伸びるため、魔法職を除けば親や遺伝したステや職次第でいろいろできるキャラとなっている。 平均的な成長率が災いして、ヘタレる時はへタレるのはご愛敬。 その他に、初期職でマーシナリーの子世代はソレイユだけなので、殺しスキル系(*1)を揃えやすいといった地味な利点もある。 マーシナリー単体で上級職から『殺し』スキルを二つゲットできるため、手間はかかるが残りを親から遺伝させて揃えるといった芸当も可能。 あらゆる攻撃をピュンピュン避ける百合っ子を作ることもできる。 専用スキル『女の子好き』も条件の緩さの割に強力で、どの職でも輝くため使いやすい。 ちなみに、写し身人形で分身した自分でも発動する。 カムイ(女)と組ませると『女の子好き』に加えて、カムイの『不思議な魅力』の効果も乗るため、そらもうものっ凄いことに。 こうなると、ステータスの成長具合にもよるが壁役としても十分やっていけるほどになる。 向いている職は、親によって大きく変わるのでこちらも千差万別。 特に深く考えず使いたい場合は、低めのHPをカバーするために間接攻撃ができる職に就くと良い。 弓の育成がやや手間だが、ボウナイトにCCすると高い打点を誇る弓兵になれる。 ゼロやエポニーヌがアドベンチャラーになった場合、後半のニンジャスレイヤー役は彼女が適任だろう。 若干だが速さ不安なので、エルフィやカミラ(アクア)等速さを補強できる母親を選んでおきたい。 また、パラレルプルフが必要だが、父親からの素質でなれる忍は本人・兵種の成長補正が噛み合って非常に強力な上忍になれる。 特に暗夜は優秀な暗器使いに乏しいので、青属性のエースとして八面六臂の活躍をしてくれるだろう。 この場合、シャーロッテを親にして『大振り』を継承し必殺をガンガン出していくのも有力な手になる。HPが大きく補強されるので耐久面でも高相性。 ちなみに、ソレイユが加入する外伝の敵将ヴァスハラも捕獲すると仲間にでき、兵種も彼女と同じマーシナリー(ブレイブヒーロー)である。 初期スキルが豊富で幸運に優れるが他の能力は平均的なため、ソレイユが両親から強力なスキルを継承していれば出番はないかもしれない。 マーシナリー系自体バランスが良く使いやすい兵種ではあるが、同時に出撃させるなら支援の発生するラズワルド等の方が優先されやすい。 ■支援会話 やっぱり女の子キャラとの絡みが多い……かと思いきや、わりと男女比は普通。 女子の場合は大体は追いかけまわすものの、最終的には上手いこと仲良くなる。 男子の場合、ソレイユの性癖についてのアレコレの話題が多い。 腐女子のエポニーヌとは、当然最初は仲が悪かったものの、最終的には和解し、互いの性癖を理解した。理解してしまった。 父親が戦友同士のオフェリアは追い回しすぎて一度は嫌われるものの、最後はちゃんと話をして親友同士となっている。 親が臣下の関係のジークベルトは将来主君になる相手としてみているが、自由奔放な振る舞いで堅物のジークベルトを振り回している。 フォレオの場合、「こんなに可愛い子が男の子のわけがない」と言わんばかりにストーカーレベルでアタックしてドン引きされるが、なんとか仲良くなっている。 透魔編で支援を組めるのはキサラギ・グレイ・ミタマの3人。 ミタマに関して女の子なのでいつも通り追い回すものの、リズム感を治せるかと思いミタマの俳句に興味を持ったことを告げたところ、ミタマの俳句魂に火をつけてしまい、逆に振り回されてタジタジになるという展開となる。 ■台詞 ほらほら、そんな顔しないで。口の端をこうやってあげるの。あたしの父さんがいつも言ってるんだ。辛い時こそ笑うんだ、って。 踊らせてあげる! あなた……素敵すぎるわ。ついに出会った……出会ってしまったわ、あたしの天使!! この顔この声この瞳……あたしの好みにぴったりだよう! あたし、可愛い女の子には目がないの。たとえ、どんな状況になっても……これだけは一生、やめられないよ。 母さんの笑顔はまるで、幾千の宝石が輝いているかのよう……。いや、違うわね……。宝石なんか目じゃないわ……。母さんの前ではどんな宝石さえ、くすんで見えちゃうもの……。 こんなに可愛い男の子がいるわけないよ。もうダメ……我慢できない……。ふふふふふふ……。 (受け時) は、恥ずかしいに決まってるじゃない! 踊りの練習を見られるくらいなら、下着姿で外を走り回った方がマシだよ! う、うぅ……認めるよ。これは……恥ずかしかった……すっごく。だから、あんまり見ないでよ……。 ああ……な、なんだろう! 初めて女の子から誘われたのに……、今すぐここから逃げ出したーい! するのとされるのじゃ違うんだよ! こんなの……。は、恥ずかしいよ……。 …………ほんとにあたしでいいの? 返品できないよ? 後悔……しない? おかえり、カムイ……。つ、妻として迎えるの……恥ずかしいね……。 ■FEH 2017年12月から登場。イラストは円居雄一郎氏。 剣装備歩行ユニット。 武器スキルは自分、敵ともに反撃不可になる『火薙ぎの剣+』。 Aスキルは自分から攻撃した時、戦闘中速さを+6する『飛燕の一撃3』。 Cスキルは周囲2マスの味方は、戦闘中魔防を+3する『魔防の大紋章2』。 数ある剣歩行ユニットの中でも素の攻撃が高いのが特徴。 飛燕の一撃で速さを上げ、火薙ぎの剣で反撃を許さずに一方的に攻撃できるが、受けだと弱いのは相変わらず。 空いているBスキルには火薙ぎ系定番の「引き込み」や「一撃離脱」が候補になるが、「剣殺し」を選ぶのも良い。 他のステータスは魔防の高さを除けば、剣ユニットの中では高性能で知られるアイラと似通っている。 それでいて星3~4で出るので限界突破がしやすく、入手しやすい。 どんな武器でも一通り使いこなせるだけの汎用性の高さもあり、今でも様々な型のソレイユが闘技場などで活躍している。 2021年10月のアップデートで専用武器「ソレイユの陽剣」が追加された。 火薙ぎの剣の上位置換で、特殊錬成では自分から攻撃した時のみ戦闘中攻撃、速さを+5し、攻撃による奥義カウント変動量を+1する。 これにより、反撃を封じるだけでなく、攻撃速さの増加と奥義にも磨きがかかる。 ただ、前述の通りソレイユはどんな武器でも活躍できるので、型によってはスルーもあり。 追記・修正はしどろもどろになった彼女を見てからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 髪の色にもよるけど、スターロードが結構似合う -- 名無しさん (2017-03-28 00 49 30) 物理職の母なら大抵なんとかなる位にはできる子、強いて言うなら基礎成長HP25%が問題なので弓や暗器の後衛向き -- 名無しさん (2017-03-28 00 53 41) この子は同性婚できても良かったと思う。ガチのレズは受けが悪いからできなかったんだろうか? -- 名無しさん (2017-03-28 00 55 27) あんまりカム子のことは追い回したりしないんだよね。主君候補のジークベルトのことも立てているし、そこらへんは妙にしっかりしている印象(フォレオ除く) -- 名無しさん (2017-03-28 01 00 58) ↑2 ナンパ成功率100%na -- 名無しさん (2017-03-28 01 22 49) 失礼、100%な辺り、性的な脅威感は薄いんだろうね。あくまでいちゃついて愛でる程度で楽しんでるようだし -- 名無しさん (2017-03-28 01 29 06) ヒーローズ実装あくしろよ -- 名無しさん (2017-03-28 07 52 59) 基本色々オープンだけど、恥ずかしがっている時の反応見るとやっぱり一族の血を感じる -- 名無しさん (2017-03-28 15 48 55) レズと言うより百合だね。 -- 名無しさん (2017-03-29 01 49 56) ↑7カム子の同性婚対象のシャラもカム子だから結婚するのであって、レズって訳で無いんだよな…ガチレズは受け入れられ難いのだろうか。 -- 名無しさん (2017-03-29 02 18 38) 割と少年っぽい顔立ちなので黙っていれば結構イケメン…なんだけどなぁw -- 名無しさん (2017-03-29 10 15 40) セツナとソレイユは立ち絵詐欺だよなぁ。パルレでめっちゃかわいくなるもんなぁ。 -- 名無しさん (2017-03-29 20 15 40) 男の子っぽいけどパルレだと可愛いよね。ワダサチコさんの絵でも変態に見えない -- 名無しさん (2017-03-30 14 54 48) エポとは支援s台詞と白夜祭での娘カンナへの反応真逆で笑う -- 名無しさん (2017-10-15 10 05 14) 実は可能性としては、マーク以外でクロムの孫の可能性がある唯一の子 -- 名無しさん (2018-04-30 05 45 52) ↑さらにマークの腹違いの姉になることも可能 -- 名無しさん (2020-08-20 12 32 34) フォレオとくっつけた場合最後は逆転された挙句に食われちゃうのが最高だった -- 名無しさん (2024-02-13 23 29 42) 名前 コメント
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イベント 開催期間 2023年4月30日15 00~5月14日14 59まで マザリングデイに祈りを:不死級 1WAVE 基礎能力 名称 HP タイプ 種族 【ユリ】戦闘メイドたちのお姉さん 4,691,083 力 不死種 【ソリュシャン】溶解の檻 4,187,298 心 粘形種 【セバス】鋼の執事 4,212,480 知 亜人種 【クレマンティーヌ】終末の聖女 4,058,437 心 人間種 状態異常耐性(黄色有効・100=100%耐性無効) 名称 眠り 石化 封印 麻痺 呪印 出血 毒 火傷 凍結 滲水 感電 暴風 結晶 聖印 絶望 残響 ユリ 100 100 100 100 80 100 100 100 100 80 100 100 100 100 50 ソリュシャン 100 100 100 100 80 100 100 100 100 80 100 100 100 100 50 セバス 100 100 100 100 80 100 100 100 100 80 100 100 100 100 50 クレマンティーヌ 100 100 100 100 80 100 100 100 100 80 100 100 100 100 50 パッシブスキル 名称 能力 ユリ かばう+100%命中+Lv10回避+Lv5 ソリュシャン 命中+Lv4毒特攻+30%命中+Lv10回避+Lv5 セバス 命中+Lv10回避+Lv4 クレマンティーヌ 命中+Lv5回避+Lv5 行動パターン + 【ユリ】戦闘メイドたちのお姉さん 【ユリ】戦闘メイドたちのお姉さん 順序 行動 効果 HP100%以下 1~5ループ 初回1 メイドの嗜み 敵全体に3ターン、被ダメージカット+30% 初回2 双壁の構え 自身に1回の物理ダメージ無効自身に1回の魔法ダメージ無効 1右上 双壁の構え 自身に1回の物理ダメージ無効自身に1回の魔法ダメージ無効 2左上 メイドの嗜み 敵全体に3ターン、被ダメージカット+30% 3 攻撃力破壊拳 単体に1回の物理攻撃単体に3ターン、攻撃力-50% 4 攻撃力破壊拳 単体に1回の物理攻撃単体に3ターン、攻撃力-50% 5 攻撃力破壊拳 単体に1回の物理攻撃単体に3ターン、攻撃力-50% + 【ソリュシャン】溶解の檻 【ソリュシャン】溶解の檻 順序 行動 効果 HP100%以下 1~5ループ 初回 命中/毒属性強化 自身に3ターン、毒エレメント強化+50%自身に3ターン、命中+Lv4 1 防具破壊爪撃 単体に1回の物理攻撃(毒)単体に3ターン、物理防御力-30% 2右上 棘々侵毒 全体に4回の物理攻撃(毒)敵全体に一定確率で猛毒状態・2ターン、猛毒-15% 3左上 命中/毒属性強化 自身に3ターン、毒エレメント強化+50%自身に3ターン、命中+Lv4 4 防具破壊爪撃 単体に1回の物理攻撃(毒)単体に3ターン、物理防御力-30% 5 防具破壊爪撃 単体に1回の物理攻撃(毒)単体に3ターン、物理防御力-30% + 【セバス】鋼の執事 【セバス】鋼の執事 順序 行動 効果 HP100%以下 1~5ループ 初回 技巧強化(大) 自身に3ターン、物理攻撃力+35%自身に3ターン、クリティカル率+16% 1 必殺拳 単体に1回の物理攻撃高確率でクリティカルが発生する 2右上 命中強化(中) 自身に3ターン、物理攻撃力+40%自身に3ターン、命中+Lv3 3左上 技巧強化(大) 自身に3ターン、物理攻撃力+35%自身に3ターン、クリティカル率+16% 4 必殺拳 単体に1回の物理攻撃高確率でクリティカルが発生する 5 必殺拳 単体に1回の物理攻撃高確率でクリティカルが発生する + 【クレマンティーヌ】終末の聖女 【クレマンティーヌ】終末の聖女 順序 行動 効果 HP100%以下 1~5ループ 初回 盾壁の祈り 味方全体に3ターン、魔法攻撃力+30%味方全体に3ターン、被魔法ダメージカット+10% 1 聖者たれ 敵全体に3ターン、防御力+25%敵全体に3ターン、回避+Lv2敵全体の状態異常解除 2右上 重傷治癒 敵全体のHPを20万程度回復 3左上 盾壁の祈り 味方全体に3ターン、魔法攻撃力+30%味方全体に3ターン、被魔法ダメージカット+10% 4 聖者たれ 敵全体に3ターン、防御力+25%敵全体に3ターン、回避+Lv2敵全体の状態異常解除 5 聖者たれ 敵全体に3ターン、防御力+25%敵全体に3ターン、回避+Lv2敵全体の状態異常解除 注意点 敵全体に絶望が有効。呪印と滲水は確率は低いが有効。 回避、命中が高くダメージカットなどのバフを使用する。 クレマンティーヌの「聖者たれ」で状態異常を解除される点には要注意。 マザリングデイに祈りを:不死級 2WAVE 基礎能力 名称 HP タイプ 種族 【ニグレド】孤児の未来を祈る母 4,693,315 技 異形種 【モモンガ】仮面の魔法詠唱者 5,189,286 力 不死種 【ペストーニャ】犬頭のメイド長 5,048,728 心 異形種 状態異常耐性(黄色有効・100=100%耐性無効) 名称 眠り 石化 封印 麻痺 呪印 出血 毒 火傷 凍結 滲水 感電 暴風 結晶 聖印 絶望 残響 ニグレド 100 100 100 100 80 100 100 100 100 100 100 100 100 100 80 モモンガ 100 100 100 100 80 100 100 100 100 100 100 100 100 100 80 ペストーニャ 100 100 100 100 80 100 100 100 100 100 100 100 100 100 80 パッシブスキル 名称 能力 ニグレド 命中+Lv10スキルダメージ-50%回復力+100% モモンガ 命中+Lv10被物理ダメージカット+70%スキルダメージ-50%回復力+100% HP70%以下の時 全パラメータ+50%魔法スキルダメージ+50% ペストーニャ 命中+Lv5回避+Lv5スキルダメージ-50%回復力+100% 行動パターン + 【ニグレド】孤児の未来を祈る母 【ニグレド】孤児の未来を祈る母 順序 行動 効果 HP100%以下 1~5ループ 初回 おまじない 敵全体に3ターン、攻撃力+30%敵全体に3ターン、スキルダメージ+35% 1 鮮血鋸 敵全体に3ターン、攻撃力-20%敵全体に3ターン、防御力-20%敵全体に2回の物理攻撃(水)敵全体に一定確率で絶望状態・2ターン、回復力-100%・2ターン、与ダメージ割合ダウン-30%・2ターン、闇エレメント耐性-20 2右上 阻みの一手 全体に3ターン、攻撃力-30%全体に3ターン、防御力-30%全体に3ターン、素早さ-20%敵全体の有利効果を1つ解除する 3左上 おまじない 敵全体に3ターン、攻撃力+30%敵全体に3ターン、スキルダメージ+35% 4 鮮血鋸 敵全体に3ターン、攻撃力-20%敵全体に3ターン、防御力-20%敵全体に2回の物理攻撃(水)敵全体に一定確率で絶望状態・2ターン、回復力-100%・2ターン、与ダメージ割合ダウン-30%・2ターン、闇エレメント耐性-20 5 鮮血鋸 敵全体に3ターン、攻撃力-20%敵全体に3ターン、防御力-20%敵全体に2回の物理攻撃(水)敵全体に一定確率で絶望状態・2ターン、回復力-100%・2ターン、与ダメージ割合ダウン-30%・2ターン、闇エレメント耐性-20 + 【モモンガ】仮面の魔法詠唱者 【モモンガ】仮面の魔法詠唱者 順序 行動 効果 HP100%以下 1 魔法詠唱者の祝福 自身に3ターン、魔法攻撃力+60%自身に3ターン、魔法スキルダメージ+60% 2 集団魔法封印(中) 全体に1回の魔法攻撃全体に一定確率で封印状態・3ターン、封印 3右上 魔法詠唱者の祝福 自身に3ターン、魔法攻撃力+60%自身に3ターン、魔法スキルダメージ+60% 4左上 5 + 【ペストーニャ】犬頭のメイド長 【ペストーニャ】犬頭のメイド長 順序 行動 効果 HP100%以下 1~4ループ 1 加護の翼 敵全体に3ターン、被ダメージカット+20%全体に3ターン、攻撃力-20%全体に3ターン、スキルダメージ-50% 2 加護の翼 敵全体に3ターン、被ダメージカット+20%全体に3ターン、攻撃力-20%全体に3ターン、スキルダメージ-50% 3右上 二重回復 敵全体のHPを回復する 4 加護の翼 敵全体に3ターン、被ダメージカット+20%全体に3ターン、攻撃力-20%全体に3ターン、スキルダメージ-50% 注意点 ここでも絶望と呪印が有効。ただし80%の耐性持ちなので成功確率はかなり低い。 「負の領域」の効果により敵・味方全員にスキルダメージ-50%、回復力+100%が常に付与される。 ノーコンパーティー編成例 + 混沌パンドラ有り 混沌パンドラ有り 4ターン 9ターン 21ターン 25ターン 36ターン 37ターン + 混沌パンドラ無し 混沌パンドラ無し 14ターン 14ターン 15ターン 報酬一例 ★5混沌の遺物・『ひそやかな母の想い』アチーブメント・『より良い未来のために』人形種キラー・大・『頼りになるメイド長』混沌種キラー・大その他・★5混沌の遺物限界突破アイテム・★5奥義lv.確率アップチケット・★5幸運値確率アップチケット・親密度EXPアップ 名称 スキル ひそやかな母の想い HP1,734 攻撃力1,020 防御力1,019 素早さ124 防御力+20%回復力+20%回避+Lv2 獲得メダル増加対象 【ニグレド】孤児の未来を祈る母 45%(最大140%) 【ペストーニャ】犬頭のメイド長 45%(最大140%) 【ソリュシャン】カジノディーラー 25%(最大120%) 【シャル】高貴な冒険者 25%(最大120%) 【クゥ】炎舞灼姫 25%(最大120%) コメント 名前
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登録日:2014/06/29 (sun) 00 15 18 更新日:2023/08/14 Mon 01 36 14 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ ファイアーエムブレム 何故か光の剣魔 封印の剣 属性 性格診断 支援 暁の女神 烈火の剣 聖魔の光石 蒼炎の軌跡 ここではファイアーエムブレムのGBA三作及び、蒼炎の軌跡、暁の女神でキャラごとに設定されていた属性について紹介する。 ゲーム中では単に属性と説明されるが、支援に深く関係する物であるため便宜上支援属性とさせていただく。 支援属性は各作品キャラごとに最初から設定されており、 GBA三作では、炎、氷、風、雷、光、闇、理の七属性。 蒼炎、暁では、炎、水、風、雷、光、闇、天、地の八属性となっている。 支援を組むと、能力に補正がかかることは、支援会話の項目でも紹介されている事であるが、 どの能力が、どれだけ上昇するか、は、この属性によって決定されるのである。 具体的には、GBAでは、 炎は一段階ごとに、攻撃力が0.5ポイント、命中率、回避率、必殺率が2.5%上昇 氷は一段階ごとに、防御力が0.5ポイント、命中率、回避率、必殺回避率が2.5%上昇 風は一段階ごとに、攻撃力が0.5ポイント、命中率、必殺率、必殺回避率が2.5%上昇 雷は一段階ごとに、防御力が0.5ポイント、回避率、必殺率、必殺回避率が2.5%上昇 光は一段階ごとに、攻撃力と防御力が0.5ポイント、命中率、必殺率が2.5%上昇 闇は一段階ごとに、命中率、回避率、必殺率、必殺回避率が2.5%上昇 理は一段階ごとに、攻撃力防御力が0.5ポイント、回避率、必殺回避率が2.5%上昇 テリウス編(蒼炎、暁)では 炎は一段階ごとに、攻撃力0.5ポイント、命中率2.5%上昇 水は一段階ごとに、攻撃力と防御力0.5ポイント上昇 風は一段階ごとに、命中率、回避率2.5%上昇 雷は一段階ごとに、防御力0.5ポイント、回避率2.5%上昇 光は一段階ごとに、防御力0.5ポイント、命中率2.5%上昇 闇は一段階ごとに、攻撃力0.5ポイント、回避率2.5%上昇 天は一段階ごとに、命中率5%上昇 地は一段階ごとに、回避率5%上昇 となっている。 因みに、蒼炎、暁に置いて、必殺及び必殺回避率は属性と無関係の支援でしか上昇しないものとなっている。 この支援相手と自分の属性、それぞれの上昇分を最大五段階分まで補正として受け取れるものとなっている。 また、GBA三部作では属性である程度キャラクターの性格を現す傾向がある。 以下はその傾向。 炎 熱血で直線的な性格が多い。 氷 冷静でクール。あまり人を寄せ付けない。 風 明るく活発。あまり深く考えない。自然体。 雷 気性が荒く、自己中心的。ツンデレ属性や鈍感な人物も。 光 天然でお人よし、さらに世間知らず。作中でも姫や貴族といった高貴な人物が多い。幸運が高い。 闇 言葉の前後に「…」が多く、複雑な事情を抱えている。闇×闇の会話は該当しない。幸運が低い。 理 全体的に知的で合理的な性格。お目付け役の立場にいることが多い。 さて、この支援属性、キャラごとに違い、伸びる能力値も差が有るため、一部のユーザーはキャラ格差を論じる際に材料としていたりする。 基本的に生存に直結する回避率、次いで攻撃力や必殺率といった火力が上がる属性は使い勝手が良く、また数値配分が偏るほど強力。 GBAにおいては炎属性が重要な部分を悉く網羅しておりどの属性と組み合わせても分かりやすく強さを発揮するため特に評価が高く、それ以外でも回避や必殺の上がる属性は利用価値がある。 氷属性は攻撃力と必殺率は一切上がらない代わりに回避や防御が大きく上げられるため、やっつけ負けのリスクも上がらず削り壁としての性能を上げられるものなのだが、攻撃を受けない前提の後衛職、又は非力なキャラの場合デメリットとされる場合がある。それでも回避が上がるだけ強力ではあるのだが。 しかし風属性は同じ攻撃型の炎と比べ回避率の代わりに必殺回避率が上がるのだがこれがかなり曲者で、キャラ自体が余程薄幸か、敵が武器、又はクラスで必殺補正を持たない場合必殺の心配が少ないためおそらく最不遇。 たとえば炎×氷は回避が大きく上がる故有力視される一方、風×氷は攻撃も防御も回避も上がらず命中と必殺回避くらいしか目立たず、この組み合わせの大半は両方命中にさほど困らない面子である…と、噛み合わない属性だととことん噛み合わない。通信闘技場なんかではもうこれ以外に組み合わせが無い、という場合でもない限りほぼ忌避されるレベル。 俺の風さんみたいにイラナイツに近づくマイナス属性となっている。 単独で優秀なキャラが属性面でも恵まれていることも多く格差を助長している感もあり、長所の必殺と回避を上げながら其々の短所である非力と薄幸をカバーする、封印のフィル、ルトガー、 唯でさえ頑丈なのに、互いの弱点である微妙な幸薄さを大きく補った上で防御力と回避率をガンガンあげられるヘクトル、オズインコンビ等が有名である。 烈火では軍師の誕生日を設定することで属性が決まり、同じ属性のキャラは総合評価(☆)の数だけ命中・回避率が上がる。 最大でも5%なので好みで決めて良いレベルだが、質と数のどちらを重視する場合でも闇はダントツで地雷と言って良い。 テリウス編では回避率が大きく上昇する地属性の評価が特に高い。 ノイスやフリーダが「育ち切れば強い」とされる評価点にもつながっている。 ただGBAシリーズに比べると回避ゲーが抑制されているため攻守が強化される恩恵も小さくなる。 命中特化の天はイマイチ恩恵が薄く不遇だが、天属性はエリンシアやティバーンのように単独で強い仲間が多いのでそこまで気にならないか。 他にも、そのキャラが欲しい補正に、そのキャラの属性が噛み合ってない場合、支援相手でフォローを入れても上昇値は噛み合っている場合の半分以下になるのである。 『ヒーローズ』でも、この支援属性と同じような属性が登場する。 伝承英雄、神階英雄がそれぞれ固有の属性を持つほか、各属性ごとの「祝福」を付けることができる。 付けられる属性は炎、水、風、地、光、闇、天、理の8つで、GBA三作と蒼炎、暁とをごちゃ混ぜにしたような感じに。 前者の4つ(炎、水、風、地)は伝承英雄が持つ属性、後者の4つ(光、闇、天、理)は神階英雄が持つ属性である。 伝承英雄、神階英雄の属性のうち2つずつが週ごとにシーズンとして選ばれ、 当該シーズンの時は一致する属性を持った伝承英雄、神階英雄と、それと同じ属性の祝福を持った英雄は特別な効果を得る事ができる。 また、伝承英雄は同じ属性を持った者しか入れない迷宮の攻略ができ、神階英雄は飛空城やミョルニルといったコンテンツでスコアを伸ばすのにも使われる。 祝福は伝承英雄、神階英雄以外ならどの属性でも自由に付けられる。運用の仕方次第で順次付けていくのが得策だが、原作で支援属性のあったキャラには同じ(あるいは似た)属性を付けてみるのも一興。 追記、修正はアイクの地属性はやり過ぎだと思う方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヘクトル&オズインが硬いわ避けるわと思ってたらそういう事だったか -- 名無しさん (2014-06-29 02 05 04) 性能面のことばかりだが、ネタ会話に関しても内容ほしいなぁ・・・そうするとキリがないんだろうけどw -- 名無しさん (2014-07-01 20 09 13) 正直、ヘクハーくらい難しいモードでない限りそこまで支援属性に拘る必要はないと思う。 -- 名無しさん (2014-11-19 20 58 55) 正直アイクのトンデモ性能に加え地属性与えたのは頭おかしい -- 名無しさん (2016-05-17 16 36 40) 烈火の軍師設定を見る限り誕生日と血液型で決まっているのであくまでキャラ付けとしてわかりやすくしてるだけなので本来は12星座のように〇〇だからこの性格ってのは当てはまらないんだと思う その意味ではタグにもある何故か光の剣魔はそんなにおかしくは無いと思う -- 名無しさん (2023-08-14 01 36 14) 名前 コメント
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登録日:2012/03/08(日) 22 43 38 更新日:2023/08/04 Fri 22 34 19 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FE 「いつから死んだと錯覚していた?」_「なん…だと……?まさか…」_「そう…続編だ」 「ふぅ、死ぬかと思ったぜ」 おじ様 オッサン ソシアルナイト パラディン ファイアーエムブレム フレイ 不遇←続編で救済 先生 囮 実は優秀 教官 新・暗黒竜と光の剣 新・紋章の謎 死ぬ為に生まれた男 自己犠牲 講師 『ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣』の登場人物。 クラスはソシアルナイト。 【新・暗黒竜】 暗黒戦争初期、マルスの父であるコーネリアス王がアカネイアへ援軍として行った際に城の守備を任せていた宮廷騎士。 リメイクにあたり、唐突に追加されたキャラでもある。 原作には居なかった赤のカインと緑のアベルに対する青いソシアルナイト。 発売前のPVでは名前だけ表記されていたので一体どんなキャラかと思ったら、まさかのオッサンだった。 ノーマルモードではマルスのアリティア脱出の経緯が描かれ、そこでフレイを使用することが可能。 だがその途中、「囮」として自軍から誰か1人を見殺しにしなければいけなくなる。 そこでプレイヤーは、オリジナル作品への思い出補正や低めの初期値もあって泣く泣くフレイを置いて行くハメになる。 「我が役目…これで果たすことができた」 じゃねーよ! 何で置いて行かなきゃいけないんだよ! リメイクで追加されたこの展開に憤りを覚えたプレイヤーも多い。 そのせいか『新・暗黒竜』の評価は今でも低い(他にも理由はあるが)。 初期値は他2人に比べ低めで、とくにHPなんかは18しかないのだが そのオッサンな容姿に反し 男下級職でぶっちぎりトップの高成長率を誇る。 実はカインの上位互換だったりする。そのカインですらトップ3に入るのだから彼の強さは推して知るべし。 彼を使い続けたいが為にジェイガンを見殺しにするプレイヤーが後を絶たない。 ついでに可愛い可愛いノルンたんの為にゴードンも犠牲になったりする。 なお、ハードモードではアリティア脱出シナリオは収録されていない為、フレイの姿はない。 よってフレイが囮になったことが公式化された。 ちなみに昔から任天堂はゲームシステムに合わせてキャラクターデザインを組むという特徴がある。 フレイが青い髪と髭と鎧なのも「マルスの影武者になったアリティア騎士」である為と思われる。 フレイェ…。 【新・紋章の謎】 何と、前日譚で講師として登場。マイユニットら第七小隊の講義を担当する(本人は「性に合っていない」と自覚しているようだが…)。 まさかの生存に驚き、ファンは歓喜したとか。 更にグルニアでのオルベルン城攻略戦では貴重なキラーランス 手槍を引っさげて加入。その上ノルンたんも連れて来てくれる。 この2人を同時参戦させるとはスタッフ…狙ったな? マイユニットとの支援会話では、講義をしつつ例の囮作戦の「その後」について語ってくれる。 囮作戦で辛うじて生き延びたフレイだったが、敵兵の攻撃で重傷を負ったショックで記憶を失った(=実は死んでいなかった為、新暗黒竜で囮にしたアリティア騎士はある手段での死者蘇生が出来なかった事が明かされている)。 傷の治療や記憶を取り戻すのにも長い時間がかかり、それらを終えた後にようやくマルスの元へ帰ることができたという。 しかし今でもその時の後遺症が残っており、時々痛むらしい…。 また自己犠牲の信念が強く、日頃から「他の者に負担を強いるくらいなら」と何もかも自分で背負いこもうとする性格であることが分かる。 講師になったのもこれが理由である。現状のアリティア軍で他に座学の講師の適正があるのは彼くらいというのもあるが(*1)。 そして、暗黒戦争で囮を他の臣下を押しのけて買って出たのもこの性格ゆえであった。 リーザやコーネリアスとは違い、生きていられたとは言え彼の一件は後のマルスの「誰一人死なせはしない」という人格形成に大きな影響を与えたと推測される。 それに対しマイユニットは「自分の身も大切にし1人で背負い込まないでほしい」と訴え、彼もそれを了承する。 成長率は相変わらず良く、前作で(色々な意味で)涙を呑んだプレイヤーには嬉しい仕様となった。 幸運やHP・守備の伸びが良いのは、囮作戦から生還できたからだろうか…? 高難易度ではやや育成のハードルは高いが立ち回り次第ではギリギリ育てられる段階なので、ルナティック以降でもエースとしての活躍は十分可能。 EDでは生涯を通してアリティアに仕え、若き騎士達の教育に専念したという。前作で不遇だった分、やっと報われたと言えよう。 追記・修正は囮になって生還してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] カチュアをより女の子よりにした様な成長をする謎のおっさん。強制出撃のマルス、エース筆頭のパオラ、カチュアから支援を受けられるという謎の好待遇。ストーリーでの扱いを除けば。 -- 名無しさん (2014-03-22 18 56 34) 囮で死亡→オームの杖で復活だとおもうのだが -- 名無しさん (2014-08-08 23 27 35) リィレやサイアスがマシに思えるほど出る作品が悪かった。良いキャラなのに…。 -- 名無しさん (2014-09-06 08 59 59) ジェイガンを囮にした場合はそのまま軍の主力になれる素質を持っている。 -- 名無しさん (2014-12-06 15 33 14) 耐久・速さの個人成長率が特に高く、どんな兵種とも相性がいい。戦士や傭兵、アーマー時の成長率は目を見張るものがある -- 名無しさん (2015-03-15 10 15 04) 新・紋章の謎では囮死亡キャラはオームの杖で復活できない。なので絶対に誰かは欠ける事になる -- 名無しさん (2017-08-02 02 44 36) 新暗黒な。あと囮キャラであって、実は死亡してないから蘇生できないのは当たり前なんだな -- 名無しさん (2020-08-05 23 10 17) 整理すると、新暗黒竜では(ノーマルモードでは)必ず誰か1人を囮にしなければならない。そこで犠牲になったキャラは、何故かオームの杖での蘇生が不可能。で、後に新紋章の謎が発売されて「囮になったキャラ(フレイ)は実は死んでませんでした(だからオームの杖が無効だった)」ということが明かされた、というわけです -- 名無しさん (2021-03-14 21 39 50) 紋章のビラクの第1部でも出てくるが加入時期が悪いのとソシアルナイトが大量にいるので成長率が良くてもイラナイツ入りに… -- 名無しさん (2022-04-09 00 56 07) 名前 コメント
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登録日:2012/03/16(日) 01 44 18 更新日:2024/05/09 Thu 19 46 27 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ トラキア776 ファイアーエムブレム ボスチク御用達 ライトニング リフる リーフの宝剣 傷薬 光 光の剣 剣 封印の剣 専用武器 武器 烈火の剣 聖戦の系譜 聖魔の光石 葉っぱ 魔法剣 この項目では、『ファイアーエムブレム』シリーズに登場する武器「光の剣」について述べる。 【暗黒竜と光の剣】 タイトルに「光の剣」とある第1作だが、この光の剣というのはファルシオンのことである。 この項目における光の剣は一切関係ないし、登場もしない。 【聖戦の系譜】 初登場作品。親世代編の2章でディアドラがエスリンに贈ったもので、子供への引き継ぎが可能。 直接攻撃だけでなく、間接攻撃ではライトニングの魔法を発動させることができる。 剣が使えて魔力が高いトルバドールやパラディン、ファルコンナイトやマージナイトとの相性も良い。 終盤ではダークマージがわんさか出てくるため、相性からして駆除にも便利。 【トラキア776】 主人公であるリーフの初期装備にして専用装備。公式イラストのデザインもなかなかカッコイイ。 上記のエスリンの形見で、フィアナ村に着いた時にはフィンを助けた礼にエーヴェルにこの剣を渡そうとしていた。 ライトニングの効果だけでなく、装備すると幸運が+10される。 道具として使うとHPが全回復するのはFC版暗黒竜のファルシオンや『覚醒』のファルシオン(裏剣&神剣)と同じ。 使用回数も60と多い上、序盤の脱獄では杖要員が少ないので変にケチらずバンバン使おう。リーフ自身がそこまで強いユニットではないため、それでも結構余ってしまう。 『覚醒』では「リーフの宝剣」として登場。 武器性能に魔法剣要素は皆無であり、この剣で敵ユニットを倒すと運次第(使い手の幸運%)で金塊(小)が手に入るというネタ武器である。 【封印の剣】 直接だと鋼の剣に毛が生えた程度の威力だが、間接攻撃可能でその場合は10の固定ダメージを与える。必殺は発生しない。 弱体化と思いきや、実はボスチクにかなり便利。間接なら力が弱くても必ず10ダメージを与え、光属性扱いだがダメージが魔防や3すくみで軽減されないのが特徴。 逆に言えば使い手がどんなに強くても間接なら固定10ダメージのため、追撃されてもHPが21以上あるなら確実に耐えられる。 敵が使ってきたときには理魔法使いの間接攻撃が有効な対処法だが、別に弓や司祭でも簡単に返り討ちにできる。ソフィーヤはちょっと怪しい。 敵では勇者のランディ、ソードマスターのケルが使ってくる。 特にハードのケルは HP50力20速さ27必殺43 という剣聖カレルすら凌ぐステータスだが、この仕様のせいでHPが21以上あれば簡単に勝ててしまう。 何気に魔法剣の中で唯一市販されていたりする(23章と最終盤だが)。その為か使用回数が25回に減っている。これは以降も大体同じ。 24章以降の敵となる火竜を相手にも確実に間接攻撃で10ダメージを通せるため、剣を使うユニットに持たせておくと削りに役立つという救済措置としての側面が強い。 ロイがまったく育っておらず周りの戦士がへなちょこばかりの時でも、イドゥンやヤアンの削りにも使える。つまりそういう武器である。 【烈火の剣】 『聖戦』の時のような魔法剣の形式に戻った。 物理攻撃系ユニットに魔力のパラメータがないため、計算式がやや特殊。 物理攻撃時のダメージ=力+武器攻撃力-魔防 間接攻撃=力÷2+武器攻撃力-魔防 となっており、直接攻撃では必殺が発生するも、間接攻撃では光魔法となり発生しない。 ダメージに相手の魔防が関係するためドラゴンナイトやアーマーナイトに有効。 ただし万能という訳ではなく、魔道士系には効果が薄く、間接攻撃だと持ち主の力が半分で計算される為威力が低くなりがち。 【黒い牙】のロイドと、ジョンジョビさんが使ってくる。 特にロイドの場合は要注意で、ヘクトル編ハードだと下手したら霧の中からユニットがボコボコにされる。 まあ、魔法だし間接では必殺も出ないから聖水浴びてうまく立ち回れば簡単に倒せるけどね。 ちなみに初期魔防がすごく高い人が加入するのはロイド戦直後。…アサシンさんカワイソス 作品ごとに弱体化していくルーンソードを尻目に、強化された武器と言える。 ルーンソード「解せぬ」 剣士系ユニットにとっては便利かつ貴重な遠近用武器だが再び非売品に戻り、手に入るのが1、2本というのも欠点。 【聖魔の光石】 効果は『烈火』の時と同じ。 19章の防衛+索敵マップでロストン兵を6人以上生存させるとクリア後に貰える。今作では秘密の店にすら取り扱いが無い完全な一品物。 が、時期的に今更感が強烈であまり使わないかも……。魔物への特効があればまた違ったのかもしれないが…。 大体の人がコレクションとして輸送隊か2軍ユニットの手持ちに押し込む事だろう。 【サイファ】 『暗黒竜』『紋章』および『Echoes(外伝)』のシンボル(色)名称に採用。 【FEヒーローズ】 リーフの武器スキルとして登場。 常時守備+3されるのに加えて、敵の魔防が敵の守備より5以上低い時、ダメージが+7されるという魔法剣イメージの効果を持つ。 ゲームシステムや差別化の都合上、射程に関わる効果はない。 追加された武器錬成により「奥義カウント-1」「敵のHPが100%での戦闘開始時、戦闘中速さと守備が+4される」効果を追加できる。 【余談】 ネギの品種の名前にもなっている。読み方は「ひかりのつるぎ」。 まったく無関係というわけでもなく、弱い主人公の代名詞だったリーフをからかうネタとして「専用武器がネギと同名」と局所的に有名だった小ネタである。 追記・修正は自分のHPを回復させつつ、ライトニングでボスのHPを10削り、トドメを刺して金塊を手に入れてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ライバル(?)のルンソ共々使い手に恵まれてねぇな…(主にスルメ) あ、ロイドさんは別ですよ。 -- 名無しさん (2014-04-03 22 57 01) バグ技でロイドにキルソ持たせたら詰みかねたから妥当な武器ではあるんだよな・・・間接だし -- 名無しさん (2014-06-18 20 30 43) ジュルさんパント様に突撃して返り討ちはやめましょうよ・・・ -- 名無しさん (2014-09-25 23 33 12) ↑×2自分もバグでロイドにキルソとか銀剣持たせたわwwwルンソと違ってバランス取れた武器ではあると思うな。烈火ではフィオーラしか物理で魔防高いのいないし -- 名無しさん (2015-07-04 23 05 57) 個人的に倭刀を持たせたせいで味方全滅したことならあるぞ、あれはアカン -- 名無しさん (2015-09-16 02 19 09) ?…なるほど!>ネタ武器 -- 名無しさん (2018-04-12 09 19 20) エスリンよりもデューのイメージが強い -- 名無しさん (2019-08-21 22 20 51) デューにはかぜの剣があるし・・・ -- 名無しさん (2022-06-21 14 45 55) (封印)育成したいキャラでハイエナに使っても良し。逆に育ちきったキャラ(特に丁寧な削りがまず無理なソードマスター)に20ダメージの削りを任せるのにも使える。光の剣とは弱者を救う剣だったのか。 -- 名無しさん (2024-05-09 19 27 40) というか封印の光の剣はブルーニャキラー。ブルーニャは守備も魔防も完璧だがHPの上限が低い。だからブルーニャにダメージが通らない場合、近くの店で光の剣を購入して使えば問答無用でダメージを与えて突破できる。つまり力がヘタレた場合でも固定ダメージを与えられる完全な救済武器 -- 名無しさん (2024-05-09 19 46 27) 名前 コメント
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登録日:2012/03/26(日) 02 16 13 更新日:2024/06/05 Wed 00 52 57 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ つ、つよすぎる…… ふぇふぇふぇ アルジローレ アーヴ キクコ クマ ザボエラ ゾンビ チート ドーピング ラスボスより強い 中二病 俺が最強だ 参謀 司祭 寝不足 帝国六将 松本忍 真の魔王 知恵袋 聖魔の光石 血碧石 逆恨み 闇 魔物 黒幕 黒魔術 もうじき魔王様は復活を遂げられる!わしは魔王様の忠実なる側近として力をふるい…わしを認めようとしなかった世の人間どもに復讐してやるのじゃ! アーヴとは、『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』の登場人物。 ▽目次 概要 人物 ユニット性能 初期値と成長率 ヒーローズ 概要 CV:松本忍(ヒーローズ) クラス:司祭 性別:男 称号:【血碧石】 出身:ロストン聖教国 身分:ロストン聖教司祭→グラド帝国六将 属性:闇 人物 グラド帝国軍に所属する司祭で、六将軍の一角。 目の下にものすごいクマがある、典型的な悪人面をした老人。 「ふぇふぇふぇ…」という独特の笑い声が特徴。 かつてはロストン聖教国で、教皇マンセルのもとに仕えていた。 しかし「魔王を復活させて世界を支配する」という野望を当初から抱いており、その思想を危険視したマンセルにより破門された。 そのため彼はロストンに恨みを抱き、魔王を復活させようとするグラドの計画に加担し、物語の裏で暗躍する。 また、魔物を使役する能力も身につけていた模様。 ストーリーの中で登場することは度々あったが、ほとんどがケセルダやヴァルターへの忠告及びリオンの補佐としての出番であり、グラド帝国の参謀として活躍。 本当に対決するのは終盤の終盤であり、そのためかグラド帝国将6人の中でトップの実力を誇っている。 どころか下手すればシナリオ中で最強の敵である。 帝国の陥落後、最後の聖石のあるロストン聖教国に夜襲をかけ、マンセルもろとも石を破壊しようとする。 エイリークたちの活躍で夜襲が失敗した後は、闇の樹海にてリオンにゾンビ化させられたムルヴァと共に魔殿の入り口を守る。 倒される時は魔王の復活が始まることに喜びを覚えながら死亡する。 なお彼は2度登場するが、2度とも彼を倒すことが絶対の勝利条件とはなっていないため、彼を倒さないままゲームを進めることも可能である。 ユニット性能 Lv-16 HP-44(46) 魔力-14(16) 技-21(23) 速さ-19(20) 幸運-9(12) 守備-17(18) 魔防-18(20) 体格-7 ()は「むずかしい」時の基本ステータス 所持品 アルジローレ レベルもパラメータも前作のリザーブさんレナートにクリソツで、 魔力がかなり低めだが、所持する「アルジローレ」の必殺が高いため低火力の割には脅威。 またジジイで司祭なのに帝国六将随一のタフさを誇っている上、彼が登場する19章は索敵マップになっていて余計に倒しづらい。 ぶっちゃけ倒さなくてもクリアは出来るのだが、本編で「アルジローレ」が手に入るのはここのみなので注意。 所在地はマップの左下。増援が湧き出てくるポイントに位置するが、射程範囲に侵入すると移動して攻撃してくる。 8ターン目終了時まで彼の周辺にはぎん武器やエルファイアー持ちの上級増援がうじゃうじゃ湧いてくるため、一度に相手するのは危険なので注意したい。 特に「むずかしい」だと雑魚のパラメータがかなり高く、エースユニットでも集中砲火を受けるとやられかねないので猶更。 魔防の高いユニットを囮におびき寄せれば、アーヴ単体ではさほど強くないので苦労はしないだろう。 必殺が怖いのだが、同僚のケセルダから没収したホプロンの守護さえあれば魔力が14しかないただのジジイになり下がる。 なお、逆恨みしているマンセルとぶつかる事は通常ありえないが、仮にバグ技を用いて戦わせても会話は発生しない。 だが、ここでの彼はまだ本気を出していない。 その次の章で彼の待つ闇の樹海に足を踏み入れると… Lv-17 HP-54 魔力-23 技-26 速さ-24 幸運-17 守備-20 魔防-27 所持品 アルジローレ プレイヤー「なにィ!?」 ロストン襲撃時には全然本気を出してなかったアーヴさん。 レベルが1上がっただけでここまで上昇したパラメータに、思わず二度見したプレイヤーも多いと思う。 ぶっちゃけ鈍足すぎるリオンや、初期射程1の上に特効で瞬殺される魔王よりよっぽど手強い。 が、その場から動かないし、今度は「アルジローレ」を落とすこともないのでスルー可能。 というかクソ強い上に戦うメリットが皆無なので大体スルーされてこの戦争を最後まで生き残る。 なお、相手にする場合、今度の「アルジローレ」は即死も十分あり得るほどの攻撃力を持っているので注意。 その重さ故攻速がおもいっきり下がっているので、この段階まで来て十分育っているユニットなら2回攻撃は余裕。 流石にパラメータ自体はリオンや魔王よりかはだいぶ低いので 聖水などで魔防を強化し、魔防ボーナスの付いた「アウドムラ」を装備したキャラなら楽に倒せる。 そして「むずかしい」で更なる本気を出した真アーヴ様。彼と対面したプレイヤーがパラメータ画面を見ると表示される能力値(の基準値)がこちら。 Lv-17 HP-62 魔力-25 技-26 速さ-24 幸運-25 守備-20 魔防-30 プレイヤー「なん…だと……?」 見ての通りとんでもないパラメータを誇り、間違いなく本編最強のチートジジイ。司祭と賢者の限界値の関係上、魔力だけはパブロに劣る場合があるが、それ以外の能力値では圧倒している。 魔力、技、速さ、魔防と4つの能力がカンストしており、幸運も極めて高い25。 更に魔法系でありながらHPは限界値のはずの60を上回っている。とうとう人間をやめてしまったようである。 加えて守備も20と下手なジェネラルより高い。枯れ木のような老人の身体のどこにそんな装甲が備わっているのだろうか。というかもはや全ての能力が異常で、20を下回っている能力は1つも無い。つ、つよすぎる…。この異常な能力値から彼こそが真の魔王だと思ったプレイヤーが多数。 終章のリオンの攻撃も確定で2発耐え、必殺の出目次第ではゴリ押しで倒せてしまう。 ある意味魔王以上に双聖器を振るうのに相応しい相手だが、アルジローレの威力が攻撃37+必殺率28と殺す気満々。挑むのなら必ずホプロンの守護を持たせたユニットで戦うこと。相変わらずアルジローレが重いおかげで攻速が16しかないので、大抵のユニットは追撃できるはず。もし彼がジジイでなくババアだったら更に手強かっただろう(限界値的な意味で) なおやっぱり戦うメリットが皆無のため、スルーされてこの戦争を最後まで生き残ることが多々ある。 ラーチェルと戦闘会話があるので興味があれば見てみるのも良い。 北米版では19章のパラメータがHPが5上がり守備が1下がった。 が、 樹海では日本版同様Lvが1上がっているにもかかわらず能力値が変わらない という超絶弱体化を食らっている。 ただし武器レベルがSなので必殺だけは日本語版より上がっていたりする。 ついでに今度は範囲内に入ると普通に突撃してくるようになった… が、そのせいで大概はスルーを許されず散ることになる。経験値おいしいです。 初期値と成長率 Lv-16 HP-44(75) 魔力-14(45) 技-21(50) 速さ-19(40) 幸運-9(15) 守備-17(20) 魔防-18(45) 体格-7 所持品 アルジローレ パージ 青の宝玉 終章クリア後のフリーマップでは、ヴェルニの塔で200体の敵を倒すと仲間になる。 通しで進めていれば、6階あたりをクリアしたところで仲間になるだろう。 所持品に「パージ」と「青の宝玉」が追加。 前作のレナートはイラナイツ筆頭だったが、今作では司祭というだけで事情が違い、 魔物だらけのフリーマップでは司祭の「魔物特効」は重宝するので、即戦力として活用が可能。 魔力、技、速さの成長に優れるが、レベルはすぐMAXになるのであまり意味はない。最終的にモルダに似たパラメータになる。 素でも魔力と幸運が低めな以外は全体的に強く、弱キャラ揃いのフリーマップの帝国六将の方々とは比較にならない強さだが、 魔力のドーピングさえ済ませてしまえば即戦力どころか自軍のエースとして大活躍することも可能。 支援の組めない追加キャラの中でもリオンに次いでラグドゥ遺跡で活躍する余地がある。 ヒーローズ ふぇふぇふぇ…わしの力を借りると、高うつくぞ…… 2022年1月の大英雄戦で登場。イラストはDaisuke Izuka氏。 青属性の魔法・歩行ユニット。そのため、セリフでは「闇よ」なのに飛んでくるのは光魔法である。 武器スキルは『アルジローレ』 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、敵軍内で最も速さが低い敵と、その周囲2マス以内の敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5、【空転】を付与 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、魔防+6 Aスキルは戦闘開始時、自身のHPが100%、または【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、魔防+5の『攻撃魔防の万全3』 Cスキルは自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲2マスの敵に7ダメージの『死の吐息3』 ヒーローズでもその強性能は別ベクトルで遺憾なく健在だった。 速さの遅い敵とその周囲の敵に全ステータス-5と「空転」の状態異常を押しつけられる完璧な嫌がらせ専門。 一番遅い敵にかけるという性質上、速さの遅くなりがちな重装ユニットの重装の行軍又は遊撃、あるいは現環境の伝承シグルドの『グランベルの聖騎士』による自分と味方の移動+1を潰してしまえる。 ステータス自体は同じようなデバフ押しつけ型のベルドやソロンと似通うが、彼らとは属性の違いはもちろんのこと、〇マス以内やターン限定等の厳しい制約に縛られているが彼にはないのでその強みから生き残るだけでずっと発動は継続。こちらのほうが長期戦に強くより厄介。 Aスキルの攻撃魔防の万全は3止まりではあるが、他は神階英雄のアスタルテしか持たない貴重なスキル。 とはいえ自力でバフを得る手段がないため、効果の維持は難しい。 ふぇふぇふぇ… わしを追記・修正したとて… もはや止められぬぞ。 真なる魔が… お目覚めになる… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 樹海に出てくるこいつが動いたら悲鳴あげたくなるわw -- 名無しさん (2013-11-06 20 28 52) ムルヴァにバサークかけたらアーヴに攻撃して一撃でアーヴに殺されてたw -- 名無しさん (2013-11-13 03 05 22) その性、傲慢にして無謀 -- 名無しさん (2014-04-29 20 53 08) こいつは毎回親父ィの敵とばかりにミルラで倒してたなぁ。ミルラ「これでゲームオーバーだド外道ーーーッ!」 -- 名無しさん (2014-07-09 11 42 43) エンディング後手に入るうちいつもコイツだけは戦力入りするんだよな -- 名無しさん (2014-08-28 09 33 44) 六将軍の中で最後まで生きてたが戦わずにいると微妙にモヤモヤする。 -- 名無しさん (2015-01-28 15 12 05) 『他作品の同列のボスより弱い』とかとんでもない -- (2015-12-19 11 39 18) ↑続き 某動画ではこいつだけは三竜将や四牙相手にも無双してたよ -- (2015-12-19 11 40 38) 確かにこいつは強かった -- 名無しさん (2015-12-21 13 57 07) 実力は申し分ないけど、なんか動機や言動が小物くさくて、ガーネフに比べたら印象に残らないな -- 名無しさん (2016-11-18 10 45 41) むずかしいのスーパーアーヴ様のステが載ってないとは -- 名無しさん (2017-02-17 01 33 36) 烈火の時もそうだったけど高レベル司祭が高位の光魔導書使うと本当に厄介だからな、何らかの補正乗せないと必殺率がゼロにしにくいし数パーセントの悲劇はマジで勘弁 -- 名無しさん (2017-05-23 16 59 32) 梟の化身疑惑 -- 名無しさん (2018-04-14 14 16 37) スルーされて生き延びる事もあるみたいだけど魔王が倒された事を知ったらどういう行動に出るか… -- 名無しさん (2019-03-15 16 29 15) ファイアーエムブレムヒーローズでもまさかの強キャラとして実装されてて笑う -- (2022-01-09 06 38 48) てっきり聖戦の系譜の三つ子かと -- 名無しさん (2022-01-15 16 37 53) 地味に青の宝玉持ってる事をネタにしたセリフ言ってて草 -- 名無しさん (2022-01-18 20 04 32) 強いしイラストもカッコいいから聖杯使おうか悩んじゃう -- 名無しさん (2022-01-18 20 05 29) 魔王復活なんて遠回りせず、本人が暴れれば復讐は叶ったんじゃなかろうか? -- 名無しさん (2022-10-09 21 59 38) 19章の勝利条件を見ると「アーブの撃破」と微妙に誤植されている -- 名無しさん (2022-10-09 22 15 42) ババアだったら体格がさらに縮む筈だから、速さ上限+2差し引いてもむしろ弱体化する希ガス -- 名無しさん (2022-10-09 23 48 52) 味方で使えるようになっても物理と魔法両方に硬くて使いやすい、なんなんだお前は -- 名無しさん (2023-02-18 05 54 28) これと暁のルカンが、ド外道司祭の双璧だな -- 名無しさん (2024-06-04 23 22 58) ドラゴンゾンビが攻撃される中で横に突っ立っていて、エフラムたちが魔殿に突撃する様子をぼーっと見ている人のイメージしかないな。まだ封印で村人を鉱山送りにして圧政を敷いて、私の言葉は神の言葉と思えと言っていたオロのほうが外道司祭って感じがする。反対ルートの悪徳領主のジンクがベルンの竜騎士にまだ友好的なのに、オロは情報を隠蔽したりと味方でも信用ならんほどに腹黒い -- 名無しさん (2024-06-05 00 52 57) 名前 コメント